CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品🎡🎆 🚯☁️,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊⛰🌝👇😥,后来转型做正版游戏发行🍲🎯🚛 🥩🤛。2007年推出初代《巫师》🎭 🐷🖖🤯,2011年《巫师2》打出口碑🛤🛢 😔🕥🤑,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的🔋🏢🆚 🐑,是2015年发售的《巫师3🙅🗜 🍂🐐:狂猎》⛺🚙🎇 🍟🌥。CDPR当时只有不到300人🦴 🌯⛈,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界🚋🎳🤜😗,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🦐🥅💞,以及不缩水的良心承诺🚌🙄🥎。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后🥐🧱 💔🐞,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量🌃👶💴 😿。开发期间👦🐪,团队平均每周工作60小时🙎 ❓,甚至主动加班赶工☀🏵 🔯。游戏中的每一个NPC都有独立作息表🕤👨🎄🎱,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床🎡🚇⛽️👊🌍,下午6点收摊🏰🐅☪️;凯尔莫罕的雪地场景里🚖🎷 🍑,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失🚑🚗🍼 🦙。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字🚉 ☄️,比很多独立游戏整部剧情还长⏱ 🍯🤲🐃。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分🕐⛰🚠 🤖🍚,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🌼⏲🎿😱🕒♌️。
售后策略⛪☕ 🍲😦🥬:16个免费DLC和两部资料片🚚👧 😞🥘,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后🍄 ⚱️🐗,会好奇后续支持力度🎙🦛🈷️🙁。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🌇🕜 🙉,包括新任务🍀🎋🤧、新装备🌞😚、新外观🦎 🐏,比如“昆特牌”模式就是免费更新的👵 😲🔆♋️。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》🧭 🍊,每部体量都相当于一个完整游戏🍒🦝🤞。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3⛰🏕 📵,新增突变系统和飞行坐骑🏥🌲🍈 🕤🍔😫,IGN给了10分满分👴🎛 👍。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖🧀🆙 🥅,CDPR这种先免费再付费资料片的策略📞🔏🤟🆔,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准🕔 🦒♍️❣️。
除了巫师3🥤🏡🌐🕛,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🕤🙍🈂🍬🍁,CDPR其余作品也得提🌖🏯🍬 🤘。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧🚓😼🎋🐼,但剧情和选择分支依然优秀🌕💽 🦁,适合想补全杰洛特故事的玩家🍟🐂☁️🤨。2020年《赛博朋克2077》首发翻车🚑 👦,但经过3年更新和《往日之影》DLC后☀🏟🦀 🎱♈️,现在已经是合格的开放世界RPG🖨🦕 😪。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)🚍🌄🎺 🦌,采用虚幻5引擎🕦🥙 🕛🤤🌺,预计2025年后发售🛢💔☮️。如果你等不及🏯🧓 ✝️🥭♍️,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上🍊🕖⛳️🥅,随时在PC和主机间切换进度🕰🚅 🥙🍴‼️。
最后提醒一句🏤👇✊🍗:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学⏲🕑 😌🍑,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法🈶 🍂。另外记得装个“自动拾取”MOD🦴🐋 🐇,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋🌒🗑🍮🍬🎽。
游戏评测网
