先说结论🐞 🤟:骑马与砍杀下个版本(目前测试中的1.2.7)核心改动集中在攻城战AI🔑🏛🍣🦛、兵种平衡与家族管理上🥩😲🍭🥩,没有新增大地图或阵营🦖🗽 🥂🐺。你不需要重开档🍱 😲🍄🕚,但旧存档的部分领主装备和技能树会强制刷新🚐🎻🦂 🥛🔅。如果你的档里已经有大量精锐部队🛩🕧😗🙀,建议先备份存档⏱👲❎,因为下个版本里巴丹尼亚精锐射手被砍了5点熟练度🌘🌗🦀✊,而帝国军团步兵的盾牌耐久提高了20%🥨🚞㊙️🥠🤚。具体怎么应对🚙🍊 🍏👩,往下看🥗🕷🕌 🍏。
攻城战AI大改🏚⛩🦓🐚🌳:梯子推进不再无脑送
骑马与砍杀下个版本最大的变化是攻城AI🔪🚛🏤 👍。以前玩家可以靠单刷梯子口刷屏🔒☮️💪🍱,现在攻城方士兵会优先在城墙下形成盾阵📷💾 🦐🤝,等至少两架梯子架好才分批上墙🈹🈳🚍🐉。实测下来🙎🧱🕍 🕜,攻城时伤亡率比旧版本高了约30%🕝🏡🚒 🧐🌛,尤其是AI攻城方会集中投石砸塔楼🏬 👈🤞。对策🦀🗾 🌕🥤:玩家守城时🛤 ☢️,别再把射手全堆在城墙缺口🏛🧓♐️,留两队骑兵在城内街道🏣☘️,等AI冲进来后侧冲🏰🤡🕝。攻城时🏡😕🌥,建议造3个攻城锤同时推进🕥🏔🌮 🏐🦟🍮,迫使AI分散投石火力⛪🚛 💅。
兵种平衡调整🏠🕓 🉑:巴丹尼亚削弱🌱㊗🥢 🐞,库赛特增强
具体数值上👨🙎 ⛅️🤗,骑马与砍杀下个版本里巴丹尼亚精锐射手长弓伤害从120砍到115🌓🍮,熟练度从320降到315🚂🕠 🐃🌖🍁,虽然只少5点⏳🖥🙏🐡💯,但实战中面对帝国重骑的冲锋间隔变大了☎️🕡😄。库赛特可汗亲卫的骑射AI优化了☘☎️ ✌️👆,现在他们会主动拉开距离🍏🚍💰🍿🐅🤜,而不是傻站在原地对射🖥🥐🐞🧀🍲。帝国军团步兵的盾牌耐久从800提到960🚛🚔 🐊⭕️,意味着正面扛箭雨能多扛3-4轮🛢☝🉐。建议🍌🌖🏥 🦟:如果你主玩巴丹尼亚🏫⏳ 🐌,可以混编一些阿塞莱镖手来补充输出🍱🏰🔯🕸;玩骑兵流的📺🅿🌰🦟🦃,库赛特下个版本必练一队50人以上的亲卫🕚🔋 🍞。
家族与同伴系统🕛🚑 🉑👎:新增“战术会议”功能
这次骑马与砍杀下个版本在家族界面里加了“战术会议”按钮(在“家族”->“部队”页面右下角)🍦🦙🤭🌓。你可以给每个同伴设定三个指令🏪 😭🥋🌦:掠夺🚠🚦 ⛸、支援🏨🍿🕦 🥯🏉、固守🏪 🌺。比如让同伴带着低级兵去掠夺村庄(自动获得食物和少量金币)🚝☪️,或者让他只跟着你但不出战🚌🎪 🐋🐘🥄。注意🏵 👉🔯✊:同伴执行任务时会消耗你的影响力🚕🦑,每队每天-5影响力🌿 😊🍆,但收益不错🆙🎪🚲🌨,我测试时一个掠夺队三天抢了1200第纳尔和150单位谷物🏩 🙀🕊🤕。更适合中期缺粮缺钱的玩家🍫 😠,前期影响力不够就别用了💁🚎 🥥。
装备与锻造📻☎️🌴 🎾:新加入的“淬火钢”配方
铁匠们注意了🏗🥚🦎 🕎🐗,骑马与砍杀下个版本在熔炼界面新增了“淬火钢”配方💺 🥗:需要1块优质钢+1块硬木+1块铁矿石🏪🛫 ♒️📛🌩,成本不低🐞🥚👆‼️,但做出的武器基础伤害比普通钢高15%💒🕕 🙃🦔,而且耐久度+20%🍄🈳🈶 🚳🕦。实测打一把双手剑🎆🍵👆😄🔆,从普通钢的110砍伤提升到127砍伤🍘♏️😯,可以直接当毕业武器用⛷ 👍🦈。但别急着洗点——解锁这个配方需要锻造技能150级💁🚉🍅🍄♑️,没到的话先刷铁匠铺订单🏨🍮 🥯🔆。另外🌇 ⛎🥝☯️,熔炼从敌人身上扒来的帝国重甲能稳定出2块优质钢🍗🥀 🕝🍘,这是最稳定的来源🦎🐅🍼。
最后提醒🚄🎚🍊💙:骑马与砍杀下个版本更新后♟🌱🕒 🦛♓️,旧存档里的部分NPC装备会丢失🥖🐡❗️🅱️🎋,比如“剑术大师”的武器可能变成新手剑🗺🦜🧩🚷🍎☘️。更新前最好把主力NPC身上的贵重物品都收进仓库⛲🏙🥙👎,等更新完再给他们穿上⚓️ 🖖🕤💛。别问我怎么知道的🚘 🐍〽️🕚,我丢了一把传奇级战镰才长记性📀🏬🌗 ⚛️。
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