缺氧二周目继承什么🐝🕰👊🈚️:科技与打印选项
进入缺氧二周目时🏬 🥫🐺,最关键的继承是打印舱的科技树状态🍜🕧🧑🥟🕔🏸。你在第一周目解锁的所有科技点——包括“高级研究”“太空探索”等分支——会完全保留在打印舱界面里🆘🎛🍄🍾♊️,这意味着你无需从零开始重刷科技树🐟🥀 🤟♈️,可以直接解锁深层钻井🕤⛰🉐、石油引擎等高级内容🌁🗽🌐🦟。同时🏔🥊,打印舱中已解锁的“技能点数”和“物资选项”也会继承⌛️😫,例如你之前刷出过“超级导冷机”或“精炼碳”的打印选项🦋🦋 🦛,二周目开局就能再次选择🦜🧁🤭⚛️。但注意🏙 ☣️,打印舱的“刷新次数”会重置🌾🍽🚸😜,你需要在二周目重新消耗周期来刷新打印池🏪 ✝️🍾。
缺氧二周目继承什么🕡🍥🍽🍪🔯:星图与探险进度
星图数据是二周目里最有价值的继承项之一💻👊💪。你第一周目探索过的行星🎡 😐🐗🧡、卫星⚫🔵🐌 🧡🍉、小行星带的位置全部记录在星图上🔏👧 👎🤟,二周目开局后不需要再花时间派火箭去“盲探”🕯 🐉,可以直接看到哪些星球有原油🎢🌼🏎 🦛、哪些有钨矿🏛🚛 😂🐬,甚至能直接定位到“金属火山”或“气泉”的坐标🗑🏯 🌍。但注意🐍💵🈴 👩😰😟,已开采过的矿点🍃 😝♊️⚛️、已拆除的太空生物群系会重置——你无法继承之前挖走的资源🕞🥁🤫🔞。建议在结束一周目前🥝 🌵🤜,用星图截图或文字记录下关键星球的环境类型🍔🚘🧀 🐁💀,比如“第三行星有高硫气体”🥮🌿 🙉,这能大幅缩短二周目的摸索时间🗿🏕 🎱。
缺氧二周目继承什么🌓🍾🔦😩👵:小人属性与技能
小人属性和技能是可以通过“打印舱存档”手动转移的🦗🎺🦗🚫。在结束一周目时🌒🌮,你可以在打印舱界面将当前存活的小人保存为“候选者”🙎🚏 😋🤒,二周目开局后使用打印舱就有概率刷出他们🥫 🥭🖤😆。继承后🔵 😊⛅️,小人的职业等级(如“挖掘者10级”“科学家8级”)🥙🍅⌛️ ☄️🐞⛈、已学习的技能(如“坚韧”“高级建造”)🎸🚒🆘🤤⚾️🍌、属性值(力量🗜🏝🥭 🦘🍴、智力等)全部保留🛴🈂 🆚☸️。但请注意🚑💸😇:小人的年龄和饥饿度会重置为初始状态🛢🚍 🕷🍄,且“特质”中的负面特质(如“易怒”“营养不良”)也可能被随机替换🚲🏤 🌎🖐🐼。建议在存档前优先保留“挖掘+建造”双高的小人🚌🔵🌛,这能帮你快速建立初期基地🚓🏥😖☹️。
缺氧二周目继承什么🦠🎳🐙🌥:可手动转移的物资
物资继承不是自动的📻🏬🌈🌱🕧,需要你在结束一周目前手动操作☘🍉⏳ ☯️♉️🤠。具体路径是🚛 😮🌱🌧:在打印舱界面选择“运输包裹”功能🦠 😗💐🚸,将你想要的物资(如钢🗝 ✴️🌻、塑料🎠🏎🌲、精炼碳🆘🥩 ♎️😎💯、钨)打包进包裹里🛶🍏 😦。每个包裹有重量上限(通常为1000千克)🌰🥦🍬,你最多可以打包3-5个包裹🔌🌙 🚫。二周目开局后🔏🌹 🥋🤚🅾️,这些包裹会出现在基地附近的地面上🌿🚍 🍅👎,打开即可取出🦴 🛡。强烈建议优先打包“钢”(用于建造高压氧气管)和“精炼碳”(用于火箭引擎)🍎🌲🕥 🍫✴️,因为二周目初期很难快速生产它们🥐🚅 ☣️👺。另外⛺️🙌😗,记得把“太空服”和“氧气面罩”也打包进去🌿 ✍️🌔,这能让你在开局就探索硫磺生态区🌐 ♉️🤛。注意🎳🌘⏳ 🐦:液体⏱ 🈯️🚳、气体和活体生物(如小动物)无法打包♨👐🌥🍻,只能带固体材料🌑🍊 😩⚱️。
缺氧二周目继承什么🗝🕚 👆⭐️❤️:基地与建筑的命运
基地物理结构不会继承🌷🚞🥕🐀😔。你在第一周目建的卧室🎻🍘 🐈、科研室🕷 🐯、电解室☀🍈 🌳👍、管道系统全部消失🖨⚓️ 😊🤞,二周目开局时你面对的是全新的随机地图🌡🐜🌩。不过🎆🦟💟👏🧐,你可以通过“蓝图”功能保存某些设计(如标准化的“水电分离模块”)🕰🛣🏙 🕗🐳,在二周目用蓝图快速重建📼🚎🐊🍜。另外🌮 ♌️,第一周目解锁的“建筑配方”会保留在打印舱的科技树里🍞 🥜✡️🎣,所以只要科技点够🏯🕞 🌔,你就能直接建造“热力裂解器”或“超级计算机”🦈🚒 ☯️🍈,无需再研究🍷⚫ 🍟⚠️。最后提醒🛢 👊🚭:电力网络和自动化逻辑不会继承🌷🥢😣☹️🚸,二周目需要重新铺设电线🌎🙀🈵、重设自动化逻辑门🕜 🍯🐦。
实操提醒🚏🔐🧂:结束一周目前🏫🖨 🥀☯️,先小人存档打包钢和太空服🌕🦴 💣🥦,再截图星图关键坐标🧭🆕 🌏,最后保存蓝图⛷⛪️☘ 🐄。二周目开局后优先打印“挖掘+建造”小人🚕🏢🦗🚭,利用继承科技直接造“高级制氧”“高压管道”⛱ 🥘,能快速跳过最脆弱的初期阶段⛷🍳🌕🧒。
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