帝国时代是哪家公司的起源故事🏙🦠🥟 🎋🤚🆔:全效工作室的崛起
1995年🕑 👐🌟,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🚤🏺😆❤️、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🍋🗾 🕘🤫。他们当时的目标很明确⛴ 🦠😽:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🌄🕔 🕝🤚🍙。1997年🏕🐩,《帝国时代》正式发行🚜🚇🌿 🙉,一炮而红🕙🌋🖇 🌼🚬,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🌌 🤳,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🌇🅱️。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🎡🌽🏛 ☹️⭕️🈹,又加入了“伐木🐡⚠️💖🐅、采金🍙🍦🈴🍳、种田”这种RTS标配循环💈🎹💒⛔️。微软看中了这套玩法🍭🚌 🆚♐️,在1997年直接收购了工作室🥢 🍚,全效从此成为微软的第一方开发团队🥁👐☢️。所以🌌🍤😿😺,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🥝🦋,但背后是微软的资金和发行渠道🉐 🌤🐨🖖。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🍓🧀🕘 🥙,直到2008年因微软战略调整被关闭🌓🦗 👍💪,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🐚 🧐🈯️。
版权易手🍑🚌🚃🦓❇️🍻:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🕍 🎱☢️,微软并没有雪藏这个IP👄🚲🦎。2012年🚎🏦👁 🐤,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🕕 🎋,他们开发了《帝国时代2🏤🛸🌳🍯㊗️:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🏡🚉😆。2019年🍥🚡🎲 🌥🐬🏺,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🚉🕜 🤤🤖,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🏠🚍🌡 🍔🕙💪。同时🚚♓️🌽,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🦐🧓。但无论开发团队怎么变🦞🕯🌲🍛,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🧔🥗🐌。你打开Steam或Xbox商店🍶🎥🌝 🕝😖,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🛷🐍🆚🥦👩。简单说🔐🏤 😝🙃:微软是爹🍟🙆👶🍅,开发团队只是打工的🈁👩🚋 👈。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🚲🕦,那开发方是Relic Entertainment🥚🥮🦆🧒👐,也就是《战锤40K🦠🍝🐬🎣:战争黎明》《英雄连》的缔造者🏗 🎱。微软在2017年公布这个项目时🅿⛷🍝,选择Relic而非全效遗老团队🎡🏍🦖♓️✍️🦍,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🏡🙍 😪,包括蒙古🎆🙅 😐😬、诺曼底⏲🌍🈺🐄、百年战争等🎺🍝💅😉🏉,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🏚🕉😺🌗。但注意🆙 👹,Relic只负责开发🍙🍡 🍽🙊,版权和发行权依然在微软手里🧱 👹👲。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🕦🚤 🐈☸️,最准确的回答是🍾🚆📡 🐊🐁⛅️:微软Xbox Game Studios发行🛰 💖🌼,Relic Entertainment开发🐊📽 🧀🌓🥪。另外🏕📵⛸🐨,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🏺🕕🍱 🐇。
重制版和移动版🥦 🦆🕣:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🌸📐🐽✝️。2013年的《帝国时代2🍽🏕 😙😿:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🥛🍃 🐘,Forgotten Empires负责内容设计🏟🥜 ☺️🚳🈺。2018年的《帝国时代🚖 ♌️:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🦀 😺👵♒️,后者还参与了《帝国时代3🚗🍦 🤑🍯:决定版》的移植🏢🕯 🕥🌸☁️。2023年微软甚至推出了《帝国时代🐲🥯 🏏🌟🐽:移动版》🍆🕯 🌼,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🔐🚛⛪👌,就是做《王者荣耀》的那个)💺⏲😊🈴,但依然挂名Xbox Game Studios发行🎞🕋 🙏。所以🧱🧀🆘😔,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🗜🌉🖲 🍏🐺,答案是天美和微软的混合体🥦👨 🤮🐓。但这些版本都有一个共同点🕥🍜🏰 🐺🍣:最终版权归微软🐲 🦠,只是开发外包给不同工作室🕡 🚷💙。
记住🗿🚋🦜🥧:无论你玩的是1997年的老古董🌛🈴🐳🧡😷🥛、2019年的决定版🦂🏯🍿😷💝,还是2024年的移动版📸🌖 🔯💟,帝国时代这个IP永远姓“微软”🚄🎯 🐈。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🚄🍰 ☁️🐂🔯,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🕗🚎🐞🐫🥮,里面会列清所有开发方🌿🍒。省得在网上被半真半假的信息绕晕🌸😋🥅🌮。
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