先说结论🍱💴🙁🥮😁:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🐍🕜👉🦏、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🦚🗾 🤯。核心版权归FromSoftware所有🍣🕣🥚♐️😓,但全球发行权由万代南梦宫掌控🌃🚒🈵 😪。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》⛰🥯🦚 ☸️🐂,发行商都标注为万代南梦宫🌅🌺 😠🤭,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🎻 ⛅️🈯️。注意🎛🕍🔋 🕐,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🛵🌆 ⚰️,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理㊙🌹🤔👧,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🚚🆕 ♏️🐼。
一🛵👅 🍰、开发商FromSoftware💸 🍼🍊:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🏦🚅 🥭🦏🤘,总部在东京⛺️😤🤧,早期做办公软件🌸🚢 🥪☢️🌪,1994年转型做游戏🏣🎂 🦎🐍🍚。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🍄😘♋️,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🏞😢🔅。注意🍵🏰🕷 🌹,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里📻🎭 🆚♈️,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变⛩🕓🍬。如果你查公司财报🥘🔑📽 🦕🤨☣️,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)📀🏭🍶 ♌️,但游戏开发自主权不受影响🕟 🦆🐁。
二🥄🛣🥤、发行商万代南梦宫🕢🥗💗🌼🍣:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🌱🕤 🍮🍟🥔,但早在2005年两家就合作发行游戏了🎿 ♋️🦆。黑暗之魂系列从初代到3代🔌🍝♒️,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🆕🎑📏 🥞⛎:此为《血源诅咒》DLC🅾 〽️,但万代南梦宫也参与发行)等👄🕋🈷👎🤧,都是万代南梦宫负责实体盘生产🈳 🤪、数字版上架和本地化🏖👦🐟 🦏🍦。比如《黑暗之魂3》的中文版🏯🌱 🌜🍫🐚、Steam国区定价🚆🎳 🏏😅🐞,都由万代南梦宫决定💈 🔞🆚🥕。注意🥛🖨🧔 ⚜️☯️,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🆗 🍦👩,但发行商还是万代南梦宫🚁🦈♐️。如果你在PS Store买数字版🎙🌕🐍🦔🐀,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🏡🏩 💣🦀🉑。
三🐜 ♊️♍️、版权归属细节🕖🥢 ✍:两家公司的合作模式
从法律层面看🥓 🌴💙🏺,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🗑 🦓😼😱,但万代南梦宫拥有独家发行授权🍎 🚭💀。这意味着🗃🐸🐋 ☝️🦎🐈:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🍒💈 🕜😭、设定集)🐌⛪️🚓✋🤒🍇,必须同时获得两家公司的许可🗝🏚 ☢️。宫崎英高在2019年接受采访时说过🌭 🦅☯️😷,FromSoftware负责游戏设计🏞 🌈、美术🏦👌🐸☝️、程序等全部开发工作🥬 🖖😴,万代南梦宫负责市场推广🏎🆘🚄 😲、渠道销售和玩家社区管理🚄 🌞🔯🍋。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🌌🥛 🥢🤯🍤,开发由FromSoftware监督🉐🕰😩,QLOC优化代码🎤🌴 🤒😡,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🙋🏥 ☦️⚜️。如果你遇到游戏闪退🚐🎸 ☸️,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🥥🌵 🤜🍫。
四🚌 🚸、其他相关方📐🚨 🌴🌮:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🐸🗑 🤛🦠,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🚜♟🦐 😂🌿♈️,PC版稍后发售)☀🕢 ‼️,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🅿💾 🏓。注意🕍🙈,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🚙 🦎,当时宫崎英高还是新人导演👶✈️🤲🙊。后来FromSoftware被角川收购🏯🕸 🥀♏️,但宫崎英高升任公司社长🏖💕🉐,所以版权结构没变🔦🚕🦈🥍🌼👨。此外🈷💈🤥☮️,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🔌⛺️🕖😷🌻、漫画版和小说版☀🌆 🤳,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🌝🥬🚙 🥩。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🕔🚨 💀🧀,就说明这是两家联合版权🎳☄️☹️。
最后提醒🥩🦙:买《黑暗之魂》实体盘时🛬🏎🏢😢👉,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🌾🎺 🎱🍞🤥。数字版则需要在商店页查看发行商信息⛩📺🆙 🕓。如果你打算在Steam上玩🏫 👏🔯😛,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🌲 🐸🤖,别买错了第三方山寨游戏🍢 🌞。
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